Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Knall Ofen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Feuerball Ofen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ofen
Knall Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Walküre Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Walküre
Walküre Knall Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Ofen P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Knall Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Magier Drachenbaby Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Ofen Magier Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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