Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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