Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Schweinereiter Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler
Knall Schweinereiter Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Drachenbaby Bowler
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Bowler
Bowler
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Knall Feuerball Skelettarmee Bowler
Elektromagier
Knall Feuerball Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Bowler Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Knall Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Bowler
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Bowler Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Bowler
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier

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