Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Spiegel Koboldfass
Infernoturm
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerball Koboldfass Schweinereiter
Koboldfass
Spiegel Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 5

Knall
Feuerball Spiegel Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Spiegel Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Feuerball Spiegel
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerball Infernoturm
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Knall Feuerball Magier
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier
Knall Magier Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Knall
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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