Mein bestes Clash Royale Deck

Knall Feuerball Schweinereiter Ofen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe
Barbarenfass
Ofen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Hexe Elektromagier
Gift
Ofen Hexe Elektromagier
Blitz
Ofen Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Knall Feuerball Schweinereiter Ofen Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Knall Feuerball Schweinereiter

Attack Synergies 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Ofen Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Feuerball Kampfholz Ofen Hexe Elektromagier
Ofen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ofen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Defense Synergies 3 10

Knall
Feuerball Elektromagier Ofen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz
Schweinereiter
Ofen
Knall Elektromagier
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Ofen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ofen
Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Ofen Kampfholz
Knall Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Ofen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Knall Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ofen Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knall Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Ofen Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Hexe Elektromagier
Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Knall Feuerball Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Ofen Kampfholz
Feuerball Knall Ofen Hexe
Ofen Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Ofen Kampfholz
Knall Feuerball Ofen Hexe Kampfholz
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier

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