Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Wächter
Knall
Flugmaschine Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Wächter Eismagier
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Flugmaschine Infernoturm Wächter Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Eismagier Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Flugmaschine Wächter Frost Eismagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost
Flugmaschine
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Frost Flugmaschine Wächter
Infernoturm
Wächter
Knall Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Wächter Eismagier
Feuerball
Knall Infernoturm Frost Eismagier
Flugmaschine
Knall Infernoturm Wächter Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Knall Feuerball Flugmaschine Eismagier
Wächter
Infernoturm Knall Flugmaschine Eismagier
Frost
Feuerball
Eismagier
Knall Feuerball Flugmaschine Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Knall Flugmaschine Eismagier
Infernoturm Frost Eismagier
Infernoturm Wächter Eismagier
Feuerball
Feuerball Frost Knall Flugmaschine Wächter Eismagier
Infernoturm Knall Feuerball Flugmaschine Frost Eismagier
Knall Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Eismagier
Wächter Infernoturm Eismagier
Wächter Eismagier Knall Feuerball Flugmaschine Frost
Infernoturm Knall Feuerball Flugmaschine Eismagier
Infernoturm Knall Feuerball Flugmaschine Wächter Frost Eismagier
Feuerball Knall Wächter Frost
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Frost
Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Flugmaschine Wächter Eismagier
Knall Frost Feuerball Flugmaschine Wächter Eismagier
Infernoturm
Feuerball Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Flugmaschine
Wächter Knall Infernoturm
Wächter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter
Feuerball Knall Flugmaschine Frost Eismagier
Wächter Feuerball Flugmaschine Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Knall Frost Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Wächter
Flugmaschine Infernoturm Wächter
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Infernoturm Wächter
Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Wächter Knall Feuerball Flugmaschine Frost
Knall Feuerball Flugmaschine Infernoturm Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Wächter Frost
Feuerball Knall Flugmaschine Eismagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Wächter Frost
Feuerball Knall
Feuerball Knall Flugmaschine Frost Eismagier
Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Frost Eismagier
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine Frost
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Frost
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Frost Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Flugmaschine Eismagier
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Eismagier
Knall Feuerball Flugmaschine Wächter Frost
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Wächter Frost
Feuerball Knall Flugmaschine Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Wächter Frost
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Frost

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