Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Prinzessin Feuerball Riese Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Prinzessin Megaritter
Feuerball
Knall Riese Prinzessin Megaritter
Riese
Knall Wut Feuerball Magier Prinzessin
Magier
Riese Wut Megaritter
Wut
Riese Magier
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Feuerball Riese Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Megaritter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Knall Prinzessin Megaritter
Riese
Magier
Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Megaritter
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuerball Prinzessin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Knall Prinzessin
Skelettarmee Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball
Megaritter Knall Feuerball Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Knall Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin Megaritter

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