Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Jäger P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Ofen Jäger Eismagier
Kampfholz
Ofen Jäger
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Ofen Jäger Eismagier
Gift
Ofen Jäger Eismagier
Blitz
Ofen Jäger Eismagier
Rakete
Ofen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen Jäger Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Eismagier Feuerball Ofen Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Ofen Jäger Kampfholz Eismagier
Feuerball
Knall Spiegel Kampfholz
Ofen
Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz Ofen
Jäger
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Ofen Jäger Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Spiegel Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Feuerball Spiegel Ofen Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerball
Knall Spiegel Kampfholz Eismagier
Ofen
Spiegel Knall Eismagier
Spiegel
Knall Feuerball Ofen Jäger Kampfholz Eismagier
Jäger
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Jäger Eismagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Spiegel Jäger Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Ofen Spiegel Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ofen Kampfholz Eismagier
Ofen Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Ofen Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Ofen Jäger Eismagier
Ofen Jäger Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Ofen Eismagier
Jäger Eismagier
Eismagier Knall Feuerball Ofen Jäger Kampfholz
Jäger Knall Feuerball Ofen Eismagier
Ofen Jäger P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Knall Ofen Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ofen Jäger
Knall Feuerball Ofen Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Ofen Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ofen Jäger Kampfholz Eismagier
Knall Ofen Jäger Kampfholz Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball Ofen Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ofen Jäger Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball Ofen Knall Jäger Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Jäger Eismagier
P.E.K.K.A. Jäger
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Jäger
Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Ofen Kampfholz
Feuerball Knall Ofen Jäger Eismagier
Ofen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Jäger Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Ofen Kampfholz
Knall Feuerball Ofen Jäger Kampfholz
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Ofen Jäger Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall Jäger Eismagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Ofen Jäger Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Kampfholz
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Jäger Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Jäger
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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