Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Lavahund
Knall
Flugmaschine Lavahund
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Lavahund
Gift
Flugmaschine Elektrodrache Lavahund
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Rakete Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Knall Tornado Lavahund Drachenbaby
Flugmaschine
Lavahund Knall Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Tornado Lavahund
Tornado
Knall Feuerball Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado Lavahund Knall Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Knall Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Lavahund
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Knall Rakete

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Flugmaschine Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Knall Tornado
Flugmaschine
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Tornado
Tornado
Feuerball Rakete Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Knall Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Knall Flugmaschine Elektrodrache
Rakete Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerball Rakete Tornado
Feuerball Tornado Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Tornado Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Feuerball Flugmaschine Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Flugmaschine Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Flugmaschine Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Tornado Knall Feuerball
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Tornado
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Knall Flugmaschine Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache
Rakete Knall Feuerball Tornado
Feuerball Rakete Knall Flugmaschine Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Flugmaschine
Knall Rakete Elektrodrache Feuerball Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine Elektrodrache
Rakete Knall Feuerball Tornado
Rakete Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Flugmaschine Rakete Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Rakete
Feuerball Rakete Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Flugmaschine Rakete Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Flugmaschine Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Rakete Feuerball Tornado Elektrodrache
Rakete Knall Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Rakete Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Knall Feuerball Flugmaschine Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Flugmaschine Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Rakete Knall Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Flugmaschine Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Rakete Elektrodrache
Knall Rakete Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Knall Flugmaschine Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Knall Feuerball Tornado
Flugmaschine Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball Flugmaschine Rakete Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Flugmaschine Rakete Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Flugmaschine Rakete Tornado Drachenbaby

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