Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Friedhof
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Friedhof
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Königsgeist Feuerball Flugmaschine Elektromagier Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Friedhof Flugmaschine Königsgeist
Feuerball
Knall Friedhof Elektromagier
Flugmaschine
Knall Königsgeist Friedhof
Rakete
Skelettarmee
Königsgeist
Knall Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Friedhof Feuerball Königsgeist
Friedhof
Knall Feuerball Elektromagier Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Elektromagier Flugmaschine Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Knall Elektromagier
Flugmaschine
Knall Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Knall Flugmaschine Elektromagier
Königsgeist
Knall Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Königsgeist
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Knall Flugmaschine Elektromagier
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine
Rakete Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Königsgeist
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Flugmaschine Rakete Elektromagier
Feuerball Rakete Skelettarmee Knall Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Feuerball Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Flugmaschine Rakete Königsgeist
Skelettarmee Knall Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Feuerball Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier
Rakete Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee
Knall Rakete Elektromagier Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Rakete Skelettarmee Feuerball
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Rakete
Knall Feuerball Flugmaschine Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Rakete Königsgeist
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Rakete Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Rakete
Feuerball Rakete Knall
Feuerball Knall Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Feuerball
Feuerball Flugmaschine Rakete
Knall Feuerball Flugmaschine
Rakete Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Rakete Knall Feuerball Flugmaschine
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Rakete Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Rakete
Knall Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Rakete Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine
Rakete Knall Feuerball
Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Rakete Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Rakete Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Rakete Königsgeist Elektromagier

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