Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Drachenbaby Widderreiterin
Banditin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

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