Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Friedhof
Knall
Feuergeist Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Magier
Gift
Magier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Frost Magier Friedhof Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Kampfholz Frost

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Friedhof Feuergeist Frost Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Magier Kampfholz Friedhof
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Frost
Friedhof Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Knall Frost Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Feuergeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Magier Frost
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist
Knall Magier Frost Kampfholz
Knall Magier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz
Feuergeist Magier Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Knall Magier Frost Kampfholz Feuergeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Feuergeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Feuergeist Magier Knall Frost
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall Frost P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Elitebarbaren Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Frost
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Magier Frost
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Frost
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier
Knall Magier Frost
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Frost
Feuergeist Knall Magier
Frost
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Frost Kampfholz
Knall
Knall Frost Kampfholz

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