Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Feuergeist Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Knall Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Knall
Infernoturm Feuergeist Knall Prinzessin
Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Knall Elitebarbaren
Feuergeist Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Knall Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Feuergeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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