Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wächter Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Wächter Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Feuergeist Walküre Wächter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Elitebarbaren Magier Wächter Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Knall Magier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Walküre Megaritter
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Wächter Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Wächter Megaritter
Feuergeist Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Feuergeist Walküre Megaritter
Walküre Wächter Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Megaritter Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Magier Wächter
Feuergeist Walküre Magier Megaritter Knall Wächter
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Magier Wächter
Knall Walküre Magier Feuergeist Wächter Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Wächter Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Wächter Megaritter
Feuergeist Magier Knall
Wächter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Megaritter Elitebarbaren Walküre
Wächter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Wächter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Megaritter
Elitebarbaren Wächter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall
Walküre Wächter
Magier Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Wächter
Knall Walküre Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier
Knall Magier Wächter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Wächter
Feuergeist Knall Magier
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Wächter
Knall
Knall Megaritter

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