Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Gift
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Tornado Banditin Magier P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Banditin
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Drei Musketierinnen Banditin
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Tornado Banditin
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Tornado Magier
Banditin
Feuergeist Knall Magier Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Tornado Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Drei Musketierinnen
Knall Tornado Banditin
Skelettarmee
Knall Magier Banditin
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Knall Magier
Banditin
Knall Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Feuergeist Knall Banditin
Drei Musketierinnen Tornado Feuergeist Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuergeist Banditin
Skelettarmee Knall Magier Tornado Banditin
Drei Musketierinnen Knall Magier Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Drei Musketierinnen Banditin
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Knall Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Skelettarmee Tornado Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Feuergeist Banditin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado
Magier Skelettarmee Feuergeist P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier Knall Drei Musketierinnen Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Banditin
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tornado Banditin
Banditin
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Feuergeist Drei Musketierinnen Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuergeist Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Drei Musketierinnen Banditin
Magier Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Tornado
Feuergeist Knall Magier Drei Musketierinnen Banditin
Feuergeist Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Feuergeist Magier
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Skelettarmee Banditin
Feuergeist Knall Magier Drei Musketierinnen Tornado
Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier
Knall Tornado
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Banditin

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