Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe
Knall
Feuergeist Hexe Funki
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Funki
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Feuergeist Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Funki
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Feuergeist Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Feuergeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Funki
Hexe
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Knall Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier
Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall Feuergeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Funki
Feuergeist Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Eismagier Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Feuergeist Eismagier Elektromagier Funki
Hexe Eismagier Elektromagier Knall Kampfholz
Knall Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Knall Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuergeist Funki Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Feuergeist Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Feuergeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
Feuergeist Knall Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Kampfholz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Feuergeist Knall Kampfholz Funki
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Feuergeist Elektromagier Funki
Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Feuergeist Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Hexe Eismagier Funki
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Knall Hexe Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Feuergeist Knall Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Hexe
Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Knall Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Funki
Kampfholz Knall
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Funki

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