Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Gift
Ofen Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tunnelgräber Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Knall Ofen Drachenbaby
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Knall Walküre Ofen Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Megaritter Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Ofen Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Ofen Megaritter
Ofen Megaritter Feuergeist Walküre
Walküre Ofen Megaritter
Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Ofen Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Ofen
Feuergeist Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Megaritter Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Megaritter
Knall Ofen Megaritter
Megaritter Walküre Ofen
Feuergeist Megaritter Knall Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Feuergeist Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Feuergeist Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Ofen
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Walküre Ofen
Walküre Megaritter Knall
Walküre Megaritter
Feuergeist Ofen Knall Drachenbaby Magieschütze
Walküre Ofen
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Ofen Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Feuergeist
Tunnelgräber Knall Walküre Magieschütze
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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