Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Prinz Banditin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerball
Tesla Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Banditin Tesla Walküre Magier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Banditin Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Prinz Banditin
Knall
Prinz Feuergeist Walküre Banditin
Tesla
Walküre
Feuergeist Prinz Knall Magier Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Magier Blitz
Blitz
Prinz
Banditin
Feuergeist Knall Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Tesla Walküre Prinz Banditin
Tesla
Knall Walküre Magier Prinz
Walküre
Feuergeist Knall Tesla Magier Prinz Banditin
Magier
Tesla Walküre Prinz Banditin
Prinz
Knall Tesla Walküre Magier
Blitz
Banditin
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Tesla Walküre Magier
Knall Tesla Walküre Prinz Banditin
Tesla Prinz Feuergeist Walküre Blitz Banditin
Tesla Prinz Walküre Banditin
Blitz Walküre Prinz
Feuergeist Knall Tesla Walküre Banditin
Tesla Blitz Feuergeist Knall Magier
Blitz Knall Tesla Walküre Banditin
Tesla Prinz
Feuergeist Tesla Walküre Prinz Banditin
Walküre Knall Tesla Magier Banditin
Tesla Knall Magier
Tesla Prinz Feuergeist Knall Walküre Magier Blitz Banditin
Feuergeist Walküre Magier Knall Tesla Prinz
Tesla Prinz Banditin
Knall Tesla Prinz Blitz Banditin
Tesla Magier Walküre Prinz
Feuergeist Tesla Knall Walküre Magier Prinz Banditin
Knall Walküre Magier Feuergeist Tesla Banditin
Tesla Prinz
Walküre Magier Feuergeist Tesla Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Prinz Banditin
Banditin Knall Tesla Walküre Magier Prinz Blitz
Banditin Knall Walküre Prinz Blitz
Walküre Prinz Blitz Knall Tesla Banditin
Tesla Walküre Prinz Banditin
Feuergeist Magier Knall Tesla
Prinz Tesla Walküre Blitz Banditin
Tesla Walküre Prinz
Knall Blitz Walküre Prinz Banditin
Tesla
Tesla Walküre Prinz
Blitz Knall Walküre Prinz
Prinz Blitz Tesla Walküre Magier Banditin
Magier Tesla Walküre
Tesla Knall Walküre Prinz Blitz
Walküre Knall Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Banditin
Knall Banditin
Blitz Banditin
Blitz Walküre Prinz
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz Banditin
Blitz Feuergeist Prinz
Blitz Knall Walküre Magier Prinz Banditin
Blitz Feuergeist Knall Magier
Blitz Feuergeist Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall Magier Banditin
Blitz Magier Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Magier Prinz Banditin
Blitz Feuergeist Knall Walküre Magier
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier
Knall Magier Blitz Banditin
Blitz Knall Magier Prinz Banditin
Blitz Knall Banditin
Blitz Feuergeist Knall Magier
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Banditin
Knall Blitz
Prinz
Magier Blitz
Knall Blitz Feuergeist Prinz Banditin
Blitz Feuergeist Knall Magier
Blitz Walküre Magier Prinz
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Prinz
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Prinz Banditin

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