Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Megalakai Zappys Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Zappys Mauerbrecher Ballon
Knall
Feuergeist Zappys Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Zappys Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Feuergeist Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Zappys Mauerbrecher Ballon
Feuerball
Tesla Megalakai Zappys Mauerbrecher Ballon
Gift
Megalakai Zappys Ballon
Blitz
Tesla Megalakai Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mauerbrecher Megalakai Tesla Zappys Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Mauerbrecher Megalakai

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Megalakai Mauerbrecher Ballon
Knall
Megalakai Ballon Feuergeist Zappys Mauerbrecher Megaritter
Tesla
Megalakai
Knall Feuergeist Ballon Megaritter
Zappys
Knall Mauerbrecher Ballon Megaritter
Mauerbrecher
Feuergeist Knall Zappys Ballon Megaritter
Ballon
Knall Feuergeist Megalakai Zappys Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Zappys Mauerbrecher Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Knall
Knall
Megalakai Megaritter Feuergeist Tesla Zappys
Tesla
Knall Megalakai Zappys
Megalakai
Knall Tesla Zappys Megaritter
Zappys
Knall Tesla Megalakai Megaritter
Mauerbrecher
Ballon
Megaritter
Knall Megalakai Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Megalakai Zappys
Knall Tesla Megalakai Zappys Megaritter
Tesla Megaritter Feuergeist Megalakai Zappys
Tesla Megalakai Zappys Megaritter
Megaritter
Feuergeist Knall Tesla Megalakai Zappys Megaritter
Tesla Megalakai Feuergeist Knall Zappys
Knall Tesla Megaritter
Tesla Zappys
Feuergeist Tesla Zappys Megaritter
Knall Tesla Megalakai Zappys Megaritter
Tesla Megalakai Knall Zappys
Tesla Megaritter Feuergeist Knall Zappys
Feuergeist Megaritter Knall Tesla Megalakai Zappys
Tesla Zappys Megaritter
Knall Tesla Zappys Megaritter
Tesla Megaritter Zappys
Feuergeist Tesla Megaritter Knall Megalakai Zappys
Knall Feuergeist Tesla Megalakai Zappys Megaritter
Tesla Zappys
Megaritter Feuergeist Tesla Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Zappys
Knall Tesla Megalakai Megaritter
Zappys Megaritter Knall
Megaritter Knall Tesla Zappys
Tesla Zappys Megaritter
Feuergeist Knall Tesla Zappys
Tesla Megalakai Zappys
Megaritter Tesla Zappys
Knall Megaritter Megalakai Zappys
Tesla Megalakai Zappys
Megaritter Tesla Megalakai Zappys
Megaritter Knall
Megaritter Tesla Zappys
Tesla Zappys Megaritter
Tesla Zappys Knall Megalakai
Megaritter Knall Tesla Megalakai Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter
Feuergeist Knall Megalakai Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Megaritter
Megalakai
Knall
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall
Knall Megalakai Zappys
Megalakai
Knall Megaritter
Knall Zappys
Megaritter
Knall Feuergeist Zappys
Feuergeist Knall Megalakai Zappys
Megalakai Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall Megaritter

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