Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Kampfholz Tesla

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Kampfholz Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Feuerball Feuergeist Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Kampfholz Tesla Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Tesla Feuerball Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Feuergeist Knall Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Knall Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Feuergeist Walküre
Tesla Hexe Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall Tesla Walküre
Tesla Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Hexe
Feuergeist Tesla Walküre
Walküre Hexe Knall Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Knall Feuerball Hexe
Tesla Feuergeist Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Tesla Hexe Kampfholz
Tesla
Knall Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Tesla Feuerball Knall Walküre Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Feuergeist Tesla Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Knall Tesla Walküre Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Knall Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Knall Tesla Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Walküre
Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Hexe Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Knall Tesla Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Kampfholz

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