Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Barbaren Königsriese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Barbaren Musketierin Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Barbaren Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Barbaren Königsriese Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Barbaren Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Musketierin Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettfass Barbaren Musketierin
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Skelettfass Musketierin Drachenbaby Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall
Feuergeist Skelettfass Königsriese Musketierin Drachenbaby
Koboldgang
Skelettfass Königsriese Drachenbaby
Skelettfass
Königsriese Feuergeist Knall Koboldgang Musketierin
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Skelettfass Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Skelettfass Königsriese Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Knall Koboldgang Königsriese Musketierin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Barbaren Musketierin Drachenbaby
Koboldgang
Musketierin Knall Barbaren
Skelettfass
Knall Musketierin
Barbaren
Knall Koboldgang
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Knall Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Barbaren Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Feuergeist Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin
Barbaren
Koboldgang Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Skelettfass Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuergeist Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Feuergeist Knall Koboldgang Musketierin
Feuergeist Knall Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang
Barbaren Koboldgang Musketierin
Feuergeist Knall Koboldgang Barbaren Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Feuergeist Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Koboldgang Feuergeist Barbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Knall Musketierin
Koboldgang Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin
Feuergeist Knall Koboldgang Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren
Knall Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Barbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Knall Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Barbaren Musketierin
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Skelettfass
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Knall Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Knall Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Skelettfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Skelettfass Barbaren Musketierin Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby
Knall Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Knall Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Knall Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Skelettfass Feuergeist Koboldgang Barbaren Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Drachenbaby

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