Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Knall
Elektromagier Feuergeist Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 19

Feuergeist
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Knall Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuergeist Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuergeist Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Königsgeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Feuergeist Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Feuergeist Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze
Megaritter Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Feuergeist Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Magieschütze
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

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