Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Königsriese Hexe Funki
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Hexe Funki
Feuerball
Schweinereiter Hexe Funki
Gift
Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Walküre Schweinereiter Hexe Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Knall Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Schweinereiter Knall Funki
Knall
Schweinereiter Spiegel Funki Feuergeist Königsriese Walküre Hexe
Königsriese
Feuergeist Knall Schweinereiter Spiegel Hexe Funki
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Hexe Funki
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Königsriese Spiegel Hexe
Spiegel
Knall Königsriese Schweinereiter Funki
Hexe
Knall Königsriese Walküre Schweinereiter
Funki
Knall Feuergeist Königsriese Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Walküre Funki
Knall
Spiegel Feuergeist Walküre Hexe Funki
Königsriese
Walküre
Feuergeist Knall Spiegel Hexe Funki
Schweinereiter
Spiegel
Knall Walküre Funki
Hexe
Knall Walküre
Funki
Feuergeist Knall Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Funki
Funki Knall Walküre Hexe
Hexe Funki Feuergeist Walküre
Hexe Funki Walküre
Walküre Funki
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Hexe
Knall Walküre Funki
Hexe Funki
Feuergeist Walküre Funki
Walküre Hexe Knall
Knall Hexe
Funki Feuergeist Knall Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Funki Knall Hexe
Funki
Knall Funki
Funki Walküre Hexe
Feuergeist Knall Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Feuergeist
Funki
Walküre Feuergeist Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Funki
Knall Walküre
Knall Walküre Hexe Funki
Walküre Knall Funki
Walküre Hexe Funki
Feuergeist Knall Hexe
Funki Walküre Hexe
Walküre Funki
Knall Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Knall Walküre
Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Knall Walküre
Walküre Knall Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall
Funki
Walküre Funki
Feuergeist Knall Walküre Funki
Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe Funki
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Funki
Knall Walküre Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Funki
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall Walküre Hexe
Funki
Funki
Knall
Knall Feuergeist Walküre Hexe Funki
Hexe
Knall Hexe Funki
Knall Hexe Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Walküre Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Funki

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