Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tornado Elektromagier Scharfrichter Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Elixiersammler
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Tornado Elektromagier Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Feuergeist Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Megaritter Feuergeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuergeist Knall Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Feuergeist Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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