Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Musketierin Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Prinz Riesenskelett
Knall
Prinz Feuergeist Musketierin Hexe Riesenskelett
Musketierin
Knall Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Knall Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Feuergeist Musketierin Magier Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Knall Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Knall Riesenskelett
Knall
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Musketierin
Knall Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Prinz Riesenskelett
Hexe
Knall Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Knall Musketierin Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier
Skelettarmee Knall Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Feuergeist Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Knall Musketierin
Musketierin Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall Musketierin Riesenskelett
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Knall Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Musketierin Magier Hexe Riesenskelett
Feuergeist Magier Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Magier Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Knall Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Feuergeist Musketierin Riesenskelett
Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Feuergeist Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Prinz Riesenskelett
Knall Musketierin Magier Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Knall Musketierin
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Magier Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Musketierin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Knall Riesenskelett Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier Hexe
Magier Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Prinz Riesenskelett
Knall Musketierin Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Knall Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Prinz Riesenskelett
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Magier Hexe
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Musketierin Prinz
Knall Musketierin Magier Prinz
Feuergeist Knall Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Feuergeist Knall Musketierin Magier Prinz
Feuergeist Knall Magier Hexe
Musketierin Prinz Riesenskelett
Magier
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Magier Hexe
Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe Prinz
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier
Knall
Prinz Riesenskelett
Magier
Knall Feuergeist Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Knall Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Prinz
Knall Musketierin Magier
Knall Riesenskelett
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Hexe Riesenskelett
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett

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