Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Wächter Infernodrache Friedhof
Knall
Feuergeist Lakaien Wächter Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Magier Wächter Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Wächter Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Feuergeist Lakaien Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Magier Wächter Infernodrache Friedhof
Feuerball
Lakaien Magier Infernodrache
Gift
Lakaien Magier Wächter Friedhof
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Wächter Infernodrache Magier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Infernodrache
Knall
Friedhof Feuergeist Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Infernodrache Friedhof
Magier
Megaritter
Wächter
Knall Friedhof
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Lakaien
Friedhof
Knall Lakaien Wächter Megaritter
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Magier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Lakaien Wächter Infernodrache
Lakaien
Knall Megaritter
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Knall Magier
Infernodrache
Knall Megaritter
Friedhof
Megaritter
Knall Lakaien Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Infernodrache Knall Lakaien Megaritter
Megaritter Feuergeist Lakaien Infernodrache
Infernodrache Lakaien Wächter Megaritter
Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuergeist Knall Magier
Knall Megaritter
Infernodrache Lakaien
Wächter Feuergeist Megaritter
Lakaien Wächter Knall Magier Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Magier
Megaritter Feuergeist Knall Lakaien Magier Wächter
Feuergeist Magier Megaritter Knall Lakaien Wächter
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Lakaien
Feuergeist Megaritter Knall Lakaien Magier Wächter
Knall Magier Feuergeist Lakaien Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Feuergeist Lakaien Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall
Knall Magier Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Knall Lakaien
Wächter Megaritter Knall
Wächter Infernodrache Megaritter
Feuergeist Magier Knall Lakaien
Wächter Lakaien
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Lakaien Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Wächter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Magier Wächter
Magier Megaritter
Wächter Knall Lakaien Infernodrache
Lakaien Megaritter Knall Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall
Wächter
Magier Feuergeist Knall Megaritter
Magier Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaien Wächter
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Lakaien
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Lakaien Magier Wächter
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Lakaien Wächter
Feuergeist Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall Megaritter

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