Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Drachenbaby Funki
Knall
Elektromagier Funki Feuergeist Lakaien Königsriese Drachenbaby
Lakaien
Königsriese Knall Drachenbaby Funki
Königsriese
Feuergeist Lakaien Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaien Königsriese Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Königsriese Drachenbaby Funki
Funki
Knall Feuergeist Lakaien Königsriese Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Feuergeist Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Funki
Lakaien
Knall Drachenbaby Elektromagier
Königsriese
Skelettarmee
Knall Elektromagier Funki
Drachenbaby
Knall Lakaien
Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Funki
Feuergeist Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuergeist Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier Funki
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Funki Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Funki Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuergeist Lakaien Elektromagier
Funki Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki
Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Lakaien Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Funki
Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby Funki
Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Funki
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Lakaien Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaien
Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki

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