Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Eisgolem Walküre Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Banditin
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Banditin
Feuerball
Lakaien Banditin
Gift
Lakaien
Blitz
Eisgolem Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Barbarenfass Lakaien Banditin Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Knall Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall Eisgolem Banditin
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Eisgolem Walküre Barbarenfass Banditin
Lakaien
Königsriese Knall Eisgolem Walküre Barbarenfass Banditin
Königsriese
Feuergeist Lakaien Barbarenfass Knall Eisgolem Banditin
Eisgolem
Feuergeist Knall Lakaien Königsriese Barbarenfass
Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Banditin
Barbarenfass
Königsriese Knall Lakaien Eisgolem Banditin
Banditin
Feuergeist Knall Lakaien Königsriese Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Knall Eisgolem Walküre
Knall
Feuergeist Lakaien Eisgolem Walküre Barbarenfass Banditin
Lakaien
Eisgolem Walküre Knall Barbarenfass Banditin
Königsriese
Eisgolem
Lakaien Feuergeist Knall Barbarenfass Banditin
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Banditin
Barbarenfass
Knall Lakaien Eisgolem Banditin
Banditin
Knall Lakaien Eisgolem Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Walküre Barbarenfass
Knall Lakaien Walküre Banditin
Feuergeist Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Walküre Banditin
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Knall Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Feuergeist Knall
Knall Eisgolem Walküre Barbarenfass Banditin
Lakaien
Feuergeist Eisgolem Walküre Barbarenfass Banditin
Lakaien Walküre Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin
Lakaien Knall
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Banditin
Feuergeist Walküre Knall Lakaien Barbarenfass
Banditin
Knall Banditin
Lakaien Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Barbarenfass Banditin
Knall Walküre Barbarenfass Feuergeist Lakaien Eisgolem Banditin
Walküre Feuergeist Lakaien Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin
Banditin Knall Eisgolem Walküre Barbarenfass
Banditin Knall Lakaien Eisgolem Walküre
Walküre Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin
Walküre Banditin
Feuergeist Knall Lakaien Eisgolem
Lakaien Eisgolem Walküre Banditin
Walküre
Knall Lakaien Eisgolem Walküre Barbarenfass Banditin
Lakaien Walküre
Knall Walküre
Eisgolem Walküre Banditin
Walküre
Knall Lakaien Eisgolem Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Knall Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass
Feuergeist Knall Lakaien Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Banditin
Feuergeist Lakaien
Knall Walküre Barbarenfass Banditin
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Banditin
Lakaien Barbarenfass Banditin
Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Lakaien
Feuergeist Knall Barbarenfass Banditin
Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass
Lakaien
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Feuergeist Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Feuergeist Knall Eisgolem
Knall Lakaien
Knall Banditin
Knall
Knall Feuergeist Lakaien Barbarenfass Banditin
Feuergeist Knall
Barbarenfass
Walküre
Knall Eisgolem
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall Barbarenfass Banditin

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