Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler Holzfäller
Gift
Lakaien Infernoturm Elixiersammler
Blitz
Walküre Infernoturm Elixiersammler Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Walküre Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Lakaien Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Holzfäller
Knall
Schweinereiter Feuergeist Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Holzfäller Knall Lakaien
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Infernoturm
Elixiersammler
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Lakaien Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Feuergeist Lakaien Walküre Infernoturm Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm Holzfäller
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Infernoturm Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Elixiersammler
Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Knall Lakaien Walküre
Infernoturm Holzfäller Feuergeist Lakaien Walküre
Infernoturm Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Infernoturm Feuergeist Knall
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Holzfäller
Feuergeist Walküre Infernoturm Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Holzfäller
Lakaien Infernoturm Knall
Infernoturm Holzfäller Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Feuergeist Walküre Knall Lakaien Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Holzfäller
Lakaien Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Knall Walküre Feuergeist Lakaien Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Feuergeist Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Infernoturm
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall Walküre
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Infernoturm Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Holzfäller
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Feuergeist Lakaien
Feuergeist Knall
Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns