Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuergeist Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Schweinereiter Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Gift
Lakaien
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Königsgeist Walküre Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Feuergeist Lakaien Walküre Königsgeist Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Walküre Infernodrache
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Lakaien Königsgeist
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Megaritter
Königsgeist
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Megaritter Feuergeist Lakaien Walküre Königsgeist Infernodrache
Lakaien
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall
Schweinereiter
Königsgeist
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Infernodrache Knall Lakaien Walküre Megaritter
Megaritter Feuergeist Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Königsgeist Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuergeist Knall
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Lakaien
Feuergeist Walküre Königsgeist Megaritter
Lakaien Walküre Knall Königsgeist Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall
Megaritter Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Lakaien Königsgeist
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre
Feuergeist Megaritter Knall Lakaien Walküre Königsgeist
Knall Walküre Feuergeist Lakaien Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Königsgeist Megaritter Feuergeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Königsgeist
Knall Walküre Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Knall
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Knall Lakaien Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Megaritter Knall Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Knall Königsgeist
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall
Megaritter
Lakaien
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall Königsgeist
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall
Knall Lakaien
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Lakaien
Feuergeist Knall
Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Königsgeist Megaritter

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