Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Funki
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Magier Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Golem Funki
Knall
Funki Feuergeist Lakaien Golem Kampfholz
Lakaien
Knall Golem Funki
Koboldgang
Golem Funki
Magier
Golem Funki
Golem
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Magier Kampfholz Funki
Kampfholz
Knall Golem Funki
Funki
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Knall Kampfholz Funki
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Funki
Lakaien
Knall Kampfholz
Koboldgang
Knall Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Magier Funki
Funki
Feuergeist Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Kampfholz Funki
Funki Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Funki Feuergeist Lakaien
Funki Lakaien Koboldgang
Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Knall Kampfholz Funki
Funki Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Funki
Lakaien Koboldgang Knall Magier Kampfholz
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Funki Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Funki Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz Funki
Magier Funki Lakaien Koboldgang
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Lakaien
Funki
Koboldgang Magier Feuergeist Lakaien Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Funki
Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Lakaien Kampfholz Funki
Koboldgang Knall Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Feuergeist Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Funki Lakaien
Funki
Knall Lakaien Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Lakaien Funki
Knall Kampfholz
Koboldgang Magier Funki
Magier Funki
Koboldgang Funki Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Knall Magier Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Feuergeist Knall Kampfholz Funki
Magier Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Kampfholz Funki
Lakaien
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Lakaien Funki
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Funki
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magier Funki
Kampfholz Knall Magier Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Feuergeist Knall Magier Funki
Knall Lakaien Magier
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Funki
Kampfholz Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Funki
Knall
Knall Kampfholz Funki

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