Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Lakaien Magier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuerball Megaritter Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien
Walküre Knall Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
Knall Lakaien Walküre Megaritter
Megaritter Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Lakaien
Feuergeist Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Magier
Megaritter Feuergeist Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Lakaien
Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuergeist Lakaien Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerball
Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Knall Lakaien
Lakaien Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Lakaien Feuerball Walküre
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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