Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Magier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Tornado Feuerball Drachenbaby Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Tornado

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese Drachenbaby
Knall
Feuerball Riese Tornado Feuergeist Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Riese Knall Drachenbaby
Feuerball
Knall Tornado Riese Drachenbaby
Riese
Knall Lakaien Feuergeist Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Riese
Tornado
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Riese
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Knall Lakaien Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 3 7

Feuergeist
Knall Tornado
Knall
Feuerball Feuergeist Lakaien Tornado Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby
Feuerball
Knall Tornado
Riese
Magier
Tornado
Tornado
Feuerball Magier Feuergeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Lakaien Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Lakaien
Tornado Feuergeist Lakaien
Lakaien
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Feuergeist Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Tornado Feuergeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Lakaien Tornado
Tornado Feuergeist
Lakaien Knall Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Lakaien Knall Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Knall Lakaien Tornado Drachenbaby
Tornado Knall Feuerball
Magier Lakaien Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Feuergeist Lakaien Feuerball
Tornado
Magier Feuergeist Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Knall Lakaien
Knall Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Magier Knall Lakaien Tornado Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Tornado Drachenbaby
Lakaien
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerball Tornado Drachenbaby
Lakaien Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Feuergeist Knall Lakaien Tornado Drachenbaby
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuergeist Lakaien Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Feuergeist Knall Magier Tornado Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tornado
Lakaien
Feuergeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Tornado Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
Knall Lakaien Feuerball Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

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