Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettarmee Eismagier
Gift
Bomber Lakaien Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Lakaien Skelettarmee Eismagier Walküre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Lakaien

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Golem
Bomber
Golem Knall Lakaien Walküre
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Walküre Golem Eismagier
Lakaien
Bomber Knall Walküre Golem
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Lakaien
Skelettarmee
Golem
Bomber Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Eismagier
Knall Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Walküre
Bomber
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Eismagier
Walküre
Lakaien Feuergeist Bomber Knall Eismagier
Skelettarmee
Knall Eismagier
Golem
Eismagier
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Walküre Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Bomber Lakaien Walküre Eismagier
Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre Eismagier
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Feuergeist Knall Eismagier
Knall Walküre
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Bomber Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Bomber Knall
Lakaien Knall Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Lakaien Walküre Eismagier
Feuergeist Bomber Walküre Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee
Feuergeist Bomber Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier
Knall Walküre Feuergeist Bomber Lakaien Eismagier
Bomber Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Bomber Knall Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Bomber Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Bomber Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Feuergeist Bomber
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Feuergeist Lakaien
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien
Knall
Bomber Knall
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Bomber Walküre Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Eismagier
Knall Lakaien
Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall Eismagier
Walküre
Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall

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