Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elixiersammler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbaren
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm Funki
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Infernoturm Funki
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Funki
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Barbaren Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Infernoturm Elixiersammler Funki
Gift
Lakaien Barbaren Infernoturm Elixiersammler Funki
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Funki
Rakete
Barbaren Infernoturm Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Elixiersammler Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Barbaren Riese Infernoturm Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Lakaien Barbaren

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese Funki
Knall
Riese Funki Feuergeist Lakaien
Lakaien
Riese Knall Funki
Barbaren
Riese
Knall Lakaien Funki Feuergeist
Infernoturm
Elixiersammler
Funki
Knall Riese Feuergeist Lakaien

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Knall Infernoturm Funki
Knall
Feuergeist Lakaien Barbaren Infernoturm Funki
Lakaien
Knall Infernoturm
Barbaren
Knall
Riese
Infernoturm
Feuergeist Knall Lakaien
Elixiersammler
Funki
Feuergeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Funki
Barbaren Infernoturm Funki Knall Lakaien
Barbaren Infernoturm Funki Feuergeist Lakaien
Barbaren Infernoturm Funki Lakaien
Barbaren Funki
Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Feuergeist Knall
Knall Barbaren Infernoturm Funki
Barbaren Infernoturm Funki Lakaien
Feuergeist Barbaren Infernoturm Funki
Lakaien Barbaren Knall
Lakaien Infernoturm Knall
Barbaren Infernoturm Funki Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Funki Knall Lakaien Barbaren
Barbaren Infernoturm Funki
Barbaren Infernoturm Knall Funki
Barbaren Funki Lakaien Infernoturm
Feuergeist Knall Lakaien Barbaren
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren
Barbaren Funki Infernoturm
Feuergeist Lakaien Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Infernoturm Funki
Knall
Barbaren Knall Lakaien Infernoturm Funki
Knall Barbaren Infernoturm Funki
Barbaren Infernoturm Funki
Feuergeist Knall Lakaien
Funki Lakaien Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Funki
Knall Lakaien Barbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Infernoturm Funki
Knall Barbaren
Barbaren Infernoturm Funki
Barbaren Funki
Barbaren Infernoturm Funki Knall Lakaien
Lakaien Knall Barbaren Infernoturm Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Barbaren Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Funki
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Lakaien Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall
Lakaien Funki
Funki
Knall Barbaren
Knall Feuergeist Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Funki
Knall Lakaien
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren
Feuergeist Knall
Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Funki
Knall
Knall Funki

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