Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Knall Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Skelettarmee Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Knall Holzfäller
Rakete Feuergeist Knall Magier Hexe
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Hexe Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Knall Magier Rakete Hexe
Feuergeist Magier Rakete Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Rakete Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuergeist Knall Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Magier Hexe Feuergeist Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Holzfäller Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuergeist Magier Rakete Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Rakete Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Magier Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Magier Rakete Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Rakete Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Feuergeist Knall Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Rakete Knall
Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall Rakete Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Feuergeist Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Feuergeist Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Holzfäller
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

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