Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Knall
Prinz Elektromagier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Feuergeist Magier Elektromagier
Banditin
Feuergeist Knall Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuergeist Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuergeist Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuergeist Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuergeist Knall Magier Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Magier Prinz Banditin Elektromagier
Knall Magier Feuergeist Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Feuergeist Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Prinz
Magier Feuergeist Knall Megaritter
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier Banditin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Magier Prinz Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Magier Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Prinz Banditin Megaritter
Knall Banditin
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Prinz Banditin
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

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