Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Prinz Elektromagier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre
Feuergeist Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 20

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Knall Magieschütze
Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Feuergeist Knall Walküre Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Knall Walküre Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Prinz Elektromagier Magieschütze

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