Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby
Knall
Riese Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Knall Drachenbaby
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Wächter
Knall Riese
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Scharfrichter
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Wächter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Wächter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Riese
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Scharfrichter Knall Drachenbaby
Scharfrichter Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Knall Wächter
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Knall Wächter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Feuergeist Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Wächter
Scharfrichter Feuergeist Knall Drachenbaby
Scharfrichter Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Feuergeist Wächter Skelettarmee
Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Wächter Drachenbaby
Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter

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