Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai
Knall
Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Banditin
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Megalakai Banditin
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Megalakai Tornado Banditin Mini-P.E.K.K.A. Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Knall Megalakai

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Megalakai Spiegel Tornado Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megalakai
Knall Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Spiegel Tornado Blitz
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Blitz
Tornado
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Banditin
Feuergeist Knall

Verteidigungssynergien 4 9

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Feuergeist Tornado Banditin
Megalakai
Knall Tornado Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Spiegel Tornado
Spiegel
Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Spiegel Feuergeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Banditin
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Feuergeist Megalakai Blitz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Banditin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Knall Megalakai Banditin
Megalakai Tornado Blitz Feuergeist Knall
Blitz Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall Megalakai Tornado Banditin
Megalakai Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Blitz Banditin
Feuergeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuergeist Knall Megalakai Tornado Banditin
Knall Tornado Feuergeist Megalakai Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Banditin
Banditin Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Knall Tornado Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuergeist Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Blitz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado Banditin
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Banditin
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado Blitz
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Knall Tornado Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Megalakai Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist Knall Tornado Blitz
Knall Tornado Blitz Banditin
Blitz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Blitz Knall Tornado Banditin
Blitz Feuergeist Knall Tornado
Blitz Feuergeist Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall
Blitz Knall Banditin
Blitz Banditin
Blitz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuergeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blitz Feuergeist Knall Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado Feuergeist
Megalakai
Knall Tornado Blitz Banditin
Blitz Knall Tornado Banditin
Blitz Knall Tornado Banditin
Blitz Feuergeist Knall Tornado
Knall Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Banditin
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Feuergeist Banditin
Blitz Feuergeist Knall Megalakai Tornado
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blitz
Blitz Knall Tornado
Megalakai
Knall Tornado Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado Banditin

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