Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Schweinereiter
Knall
Feuergeist Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Megalakai Schweinereiter
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Megalakai Schweinereiter Prinz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Knall Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Prinz Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Rakete
Schweinereiter
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Prinz
Megalakai
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Schweinereiter
Rakete
Prinz
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Feuergeist Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Feuergeist Knall Megalakai Walküre
Megalakai Rakete Feuergeist Knall
Rakete Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Knall Megalakai
Megalakai Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Knall Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Rakete Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuergeist Knall Megalakai Walküre Prinz
Knall Walküre Feuergeist Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Prinz
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuergeist Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Rakete Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Walküre
Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall
Rakete
Walküre Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Megalakai Rakete
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Knall Walküre Prinz
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Knall Prinz
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Feuergeist Knall Walküre
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Feuergeist Walküre
Megalakai
Knall
Knall Prinz
Rakete Knall
Feuergeist Knall
Knall Rakete Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Prinz
Rakete
Knall Feuergeist Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Knall Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Knall
Rakete Knall
Megalakai Prinz
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Prinz

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