Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Knall
Feuergeist Funki
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Funki
Kampfholz
Feuergeist Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Funki
Gift
Megalakai Funki
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Frost Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Megalakai

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ritter Megalakai Drachenbaby Funki
Knall
Megalakai Funki Feuergeist Ritter Walküre Drachenbaby Frost
Ritter
Megalakai Drachenbaby Feuergeist Knall Funki
Megalakai
Knall Ritter Feuergeist Walküre Drachenbaby Funki
Walküre
Feuergeist Knall Megalakai Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Knall Megalakai Walküre Funki
Frost
Knall
Funki
Knall Feuergeist Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 17

Feuergeist
Ritter Knall Walküre Funki
Knall
Megalakai Feuergeist Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Ritter
Feuergeist Megalakai Knall Drachenbaby Funki
Megalakai
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Frost Funki
Walküre
Feuergeist Knall Megalakai Drachenbaby Frost Funki
Drachenbaby
Knall Ritter Megalakai Walküre
Frost
Megalakai Walküre Funki
Funki
Feuergeist Knall Ritter Megalakai Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Funki
Funki Knall Ritter Megalakai Walküre
Funki Feuergeist Ritter Megalakai Walküre Frost
Funki Ritter Megalakai Walküre
Walküre Funki
Frost Feuergeist Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Feuergeist Knall Drachenbaby Frost
Knall Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Ritter Feuergeist Walküre Funki
Walküre Knall Ritter Megalakai Drachenbaby Frost
Megalakai Knall Drachenbaby
Funki Feuergeist Knall Ritter Walküre Frost
Feuergeist Walküre Funki Knall Megalakai Drachenbaby Frost
Funki Ritter
Knall Frost Funki
Funki Ritter Walküre
Feuergeist Knall Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Frost Feuergeist Ritter Megalakai
Funki
Walküre Feuergeist Ritter Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Funki
Knall Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Funki
Walküre Knall Ritter Funki
Ritter Walküre Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby Frost
Funki Ritter Megalakai Walküre
Ritter Walküre Funki
Knall Frost Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Funki
Megalakai Funki
Ritter Megalakai Walküre Funki
Knall Walküre
Ritter Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Funki Knall Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Knall Megalakai Drachenbaby Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Frost Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Ritter Walküre Frost Funki
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Funki
Feuergeist Knall Megalakai Drachenbaby Frost
Feuergeist Drachenbaby Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby Frost
Knall
Feuergeist Funki
Knall Ritter Walküre Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Ritter Drachenbaby Funki
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Frost Funki
Funki
Feuergeist Knall Megalakai Drachenbaby Funki
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Frost Feuergeist Walküre Drachenbaby Funki
Megalakai
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby Funki
Knall Megalakai Frost
Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Frost Funki
Funki
Funki
Knall Feuergeist Frost
Feuergeist Knall Megalakai Drachenbaby
Frost
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Megalakai Funki
Knall Drachenbaby Frost Funki
Knall
Knall Drachenbaby Frost Funki

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