Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Tornado Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Tornado

Angriffssynergien 11 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall Ritter
Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Ritter Scharfrichter
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Feuergeist Knall Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Tornado Elektromagier Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 11

Feuergeist
Ritter Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Ritter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Tornado
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Ritter Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Ritter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Feuergeist Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuergeist Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Knall Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Ritter
Scharfrichter Feuergeist Knall
Scharfrichter Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Feuergeist Tornado Elektromagier
Knall Ritter Tornado Elektromagier
Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Feuergeist Ritter Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Feuergeist Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier

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