Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter
Knall
Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Ritter Megaritter
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Knall Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 10

Feuergeist
Ritter Knall Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Ritter Infernoturm Skelettarmee
Ritter
Feuergeist Infernoturm Elektromagier Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Elektromagier Feuergeist Knall Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Feuergeist Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Ritter Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Ritter Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuergeist Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Knall Elektromagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Ritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter
Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter
Knall
Knall
Megaritter
Feuergeist Knall Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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