Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Koboldfass
Knall
Schweinereiter Feuergeist Ritter Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Feuergeist Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuergeist Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 6

Feuergeist
Ritter Knall Infernoturm
Knall
Feuergeist Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Ritter
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Knall
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuergeist Knall
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Feuergeist Ritter Scharfrichter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Knall Scharfrichter
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Knall Ritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang
Infernoturm Feuergeist Knall Ritter Koboldgang
Feuergeist Scharfrichter Knall Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter Feuergeist Ritter
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Knall
Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Feuergeist Knall
Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Koboldgang
Knall Ritter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Ritter Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall
Knall Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Knall Scharfrichter
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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