Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Megalakai Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Megalakai Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Megalakai Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Megalakai Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Megalakai Magier
Blitz
Ritter Megalakai Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Bomber Knall Ritter Megalakai Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Bomber Knall

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Megalakai
Bomber
Knall Ritter Schweinereiter
Knall
Megalakai Schweinereiter Spiegel Feuergeist Bomber Ritter
Ritter
Megalakai Schweinereiter Feuergeist Bomber Knall Magier
Megalakai
Knall Ritter Feuergeist
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Bomber Magier Spiegel
Magier
Ritter Schweinereiter
Spiegel
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 5

Feuergeist
Ritter Knall
Bomber
Ritter Knall
Knall
Megalakai Spiegel Feuergeist Bomber Ritter
Ritter
Feuergeist Bomber Megalakai Knall Magier
Megalakai
Knall Ritter Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Megalakai
Spiegel
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Megalakai Magier
Bomber Knall Ritter Megalakai
Feuergeist Bomber Ritter Megalakai
Bomber Ritter Megalakai
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Megalakai
Megalakai Feuergeist Knall Magier
Knall
Ritter Feuergeist Bomber
Bomber Knall Ritter Megalakai Magier
Megalakai Knall Magier
Feuergeist Bomber Knall Ritter Magier
Feuergeist Bomber Magier Knall Megalakai
Ritter
Knall
Magier Bomber Ritter
Feuergeist Bomber Knall Ritter Megalakai Magier
Knall Magier Feuergeist Bomber Ritter Megalakai
Bomber Magier Feuergeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Bomber Knall Ritter Megalakai Magier
Knall Ritter
Knall Ritter
Ritter
Feuergeist Magier Knall
Ritter Megalakai
Ritter
Knall Ritter Megalakai
Megalakai
Ritter Megalakai
Knall
Ritter Magier
Magier Bomber
Bomber Knall Ritter Megalakai
Bomber Knall Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Bomber Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist
Knall Ritter Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Megalakai Magier
Feuergeist Bomber Knall Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Bomber Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Megalakai Magier
Ritter Megalakai Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall

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