Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Koboldfass
Bomber
Knall Ritter
Knall
Elektromagier Feuergeist Bomber Ritter Lakaienhorde
Ritter
Koboldgang Koboldfass Feuergeist Bomber Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Lakaienhorde
Knall Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuergeist
Elektromagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 9

Feuergeist
Ritter Knall Elektromagier
Bomber
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Bomber Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Ritter
Feuergeist Bomber Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde
Koboldgang
Ritter Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Ritter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Bomber Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuergeist Bomber Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier
Bomber
Koboldgang Feuergeist Bomber Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Bomber Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Bomber Knall Ritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Feuergeist Bomber Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Bomber Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Feuergeist Bomber Ritter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuergeist Ritter Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Ritter
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Ritter Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter
Bomber Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter
Lakaienhorde
Knall
Bomber Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Knall Elektromagier
Feuergeist Bomber Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Bomber
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Knall Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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