Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Dunkler Prinz Jäger Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Jäger Banditin
Gift
Jäger
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Banditin
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz Gift Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Königsgeist Banditin Dunkler Prinz Gift Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz Gift Jäger Königsgeist Banditin
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Gift Königsgeist Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Jäger
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Gift Jäger
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Gift Banditin
Banditin
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Gift Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Dunkler Prinz
Knall Gift Jäger Königsgeist Banditin
Gift
Knall Dunkler Prinz
Jäger
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Jäger
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz
Banditin
Knall Dunkler Prinz Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Jäger P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin
Jäger P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Jäger P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Jäger Königsgeist Banditin
Jäger Feuergeist Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin
Jäger P.E.K.K.A.
Feuergeist Dunkler Prinz Jäger Königsgeist Banditin
Gift Knall Dunkler Prinz Jäger Königsgeist Banditin
Jäger Knall Gift
Jäger P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Gift Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Knall Jäger P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz Gift Jäger P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Jäger Königsgeist Banditin
Knall Gift Jäger Feuergeist Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Jäger
Dunkler Prinz Königsgeist Feuergeist Gift Jäger P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift Banditin Knall Jäger Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Banditin
Feuergeist Gift Knall Jäger
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Jäger Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Knall Dunkler Prinz Gift Jäger P.E.K.K.A.
Gift Knall Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Knall Königsgeist Banditin
Gift Banditin
Dunkler Prinz Gift
Gift Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Gift Feuergeist Knall Jäger
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall Jäger
Gift Knall Banditin
Feuergeist Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Banditin
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Jäger Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Jäger Banditin
Gift Banditin
Gift
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Gift Jäger Banditin
Feuergeist Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Dunkler Prinz Jäger
Gift Knall Jäger Königsgeist Banditin
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Feuergeist Knall Jäger
Knall Gift
Gift Knall Jäger Banditin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Gift Feuergeist Knall Jäger
Gift Dunkler Prinz Jäger
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

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