Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Knall Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Spiegel Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Spiegel Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Holzfäller
Spiegel
Knall Lakaienhorde Holzfäller
Elektromagier
Knall Holzfäller
Infernodrache
Feuergeist
Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde
Spiegel Knall
Elitebarbaren
Knall
Spiegel
Knall Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuergeist Spiegel Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Spiegel Elektromagier
Holzfäller
Knall Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Knall Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller
Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Feuergeist Knall
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Knall Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Knall Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Knall Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Feuergeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Holzfäller Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde
Elitebarbaren Elektromagier Knall Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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