Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuergeist Knall Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Knall Riesenskelett
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Knall
Lakaienhorde Feuergeist Knall Magier
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuergeist Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier
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Lakaienhorde Elitebarbaren
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Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

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